# Xenus DT1 Decompiler 游戏纹理缓存解码器

> Xenus DT1 Decompiler 可提取 Xenus 2: White Gold 和 Boiling Point: Road to Hell 的 DT1/DT2 纹理缓存；当前解码器尚未在 The Precursors 上测试。其 C# 解码器重实现了从 VELoader.dll 还原的处理流程，可处理 zlib 和 UCL NRV2E 数据流，并导出 DDS 或转换后的图像格式。

- 类型：工具
- 目标：游戏
- 类别：游戏分析工具
- 关联：基础工具
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/CodeNoob53/xenus-dt1-decompiler>
- 一手来源：<https://github.com/CodeNoob53/xenus-dt1-decompiler/blob/fcf0458fe31f9c94f531ae06b39d6a6ad8b71ae4/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/xenus-dt1-decompiler/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/xenus-dt1-decompiler/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/xenus-dt1-decompiler/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**发布版面向 64 位 Windows；源码构建需要 .NET SDK 8.0 或更新版本。
- **局限：**3.0 版以来的解码器尚未核对 The Precursors；方法 7 的附加加密尚不支持。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/CodeNoob53/xenus-dt1-decompiler/blob/fcf0458fe31f9c94f531ae06b39d6a6ad8b71ae4/README.md>

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## 关于此条目

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