# WWE '12 PC：《WWE '12》Xbox 360 版 Windows 静态重编译

> WWE '12 PC 使用 ReXGlue 静态重编译和原生 Vulkan 渲染器，将《WWE '12》Xbox 360 版移植到 Windows。构建使用玩家自己的游戏文件，仓库包含代码生成补丁、原生钩子及查找重编译器遗漏函数指针的脚本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/iMrBurn/wwe12-pc>
- 一手来源：<https://github.com/iMrBurn/wwe12-pc/blob/0c6ea4f38aac0b41261a2bbb3da05f9a07a07d4b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-12-pc-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wwe-12-pc-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wwe-12-pc-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**Windows 版本需要 Windows 10 或 11 x64 及支持 Vulkan 1.2 的驱动。
- **前提条件：**需要用户自己的《WWE '12》Xbox 360 光盘镜像或提取后的游戏文件。
- **前提条件：**源码构建需要 Visual Studio 2022、LLVM 20 及以上版本、Git、CMake 3.25 及以上版本、Ninja 和 Python 3。
- **局限：**作者列出了部分 Intel 和 AMD 硬件上的图形问题。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/iMrBurn/wwe12-pc/blob/0c6ea4f38aac0b41261a2bbb3da05f9a07a07d4b/README.md>

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