# Wreckless：将 The Yakuza Missions 重编译至 Windows

> Wreckless 使用 xboxrecomp 将原版 Xbox 游戏的 x86 代码转换为 C，并编译成 Windows 原生程序。项目记录了 XBE 区段、内核导入、函数识别和 ABI 恢复。作者报告初始化已运行，但函数内部的间接调用仍阻碍画面和游戏流程。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/wreckless>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/wreckless/blob/9e35c2c328de1532983c6f537bf827286f900aa6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wreckless-yakuza-missions-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wreckless-yakuza-missions-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wreckless-yakuza-missions-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 default.xbe 和 xboxrecomp 源码。
- **前提条件：**需要安装 Visual Studio 2022、CMake 3.20 以上版本及带 capstone 的 Python 3.10 以上版本的 Windows 环境。
- **局限：**渲染与游戏流程尚未开始；一个间接调用仍待解决。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/wreckless/blob/9e35c2c328de1532983c6f537bf827286f900aa6/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [WWE '12 PC：《WWE '12》Xbox 360 版 Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-12-pc-case/index.md) · 案例
- [WWE '13 Recomp：《WWE '13》Xbox 360 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe13-recomp-case/index.md) · 案例
- [WWE 2K14 PC Recomp：《WWE 2K14》Xbox 360 版的 Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-pc-recomp-case/index.md) · 案例
- [WWE 2K14 Recomp：Xbox 360 游戏静态重编译的 Windows 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/index.md) · 案例
- [WWE 2K16 PC Recomp：Xbox 360 版游戏的 PC 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k16-pc-recomp-case/index.md) · 案例
- [WWE SmackDown vs. Raw 2007：Xbox 360 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-svr2007-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
