# War of the Monsters：将 PS2 游戏静态重编译至 PC

> 该项目把 PlayStation 2 的《War of the Monsters》静态重编译到 Windows，并有一条 Linux x86-64 路径。Windows 程序是 wotm.exe。PS2Recomp 把可执行文件（包括 VU0）翻译成在本地生成的 C++。反编译构建以 build/SCUS_971.97.rom: OK 结束。Linux 目标需要 AVX2、BMI2、POPCNT 和 LZCNT。模组放在 wotm.exe 旁边的 mods。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/yanm1103/War_of_the_Monsters_recomp>
- 一手来源：<https://github.com/yanm1103/War_of_the_Monsters_recomp/blob/55204ad4936b090aadd230897c10bcfe5fe9247a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wotm-recomp/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wotm-recomp/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wotm-recomp/index.md)

## 使用条件与局限

- Windows：需要 Git、Python 3、CMake 3.24 或更新版本，以及 MSVC 14.40 或更新版本。把 NTSC-U ISO 放进 ISO/ 并运行 tools\setup_runtime.ps1。Linux 使用 tools/setup_runtime.sh。
- 许可证：本仓库代码为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/yanm1103/War_of_the_Monsters_recomp/blob/55204ad4936b090aadd230897c10bcfe5fe9247a/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [WarioRecomp：静态重编译 Wario Land: Shake It! 的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/wariorecomp-wario-land-shake-it-case/index.md) · 案例
- [瓦力欧制造：Twisted! 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/warioware-twisted-recomp/index.md) · 案例
- [Wave Race 64: Recompiled：早期 N64 静态重编译工程](https://awesomerea.org/zh/resources/chronic-wave-race-64-recomp-case/index.md) · 案例
- [Wave Race 64: Recompiled：N64 游戏原生静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/wave-race-64-recompiled-case/index.md) · 案例
- [Weeping of the Empire：将《塞尔达传说 王国之泪》静态重编译至 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/weeping-of-the-empire-case/index.md) · 案例
- [WET：《WET》Xbox 360 版 ReXGlue PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/wet-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
