# Wolfenshine：重实现《德军总部 3D》

> Wolfenshine 是《Wolfenstein 3D》的跨平台 C# 重实现。它读取玩家副本中的地图、图像、音乐和音效，并用 .NET 引擎渲染，包括 320×200 的软件渲染器，以及用 F2 切换的增强光照模式。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/deanthecoder/Wolfenshine>
- 一手来源：<https://github.com/deanthecoder/Wolfenshine/blob/13bc3a7502fabf6a0c21aa14f727e8d92fc5590f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wolfenshine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wolfenshine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wolfenshine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- Releases 提供 Windows x64 安装包，以及 Apple 芯片和 Intel 的 macOS 构建。游戏接受免费共享版数据或完整六章游戏的副本。
- 从源码构建需要 .NET 8 SDK，并克隆包含子模块的仓库。
- 许可证：MIT。用于 AdLib 和 IMF 音频的 NukedOPL3Sharp 仍使用 GNU LGPL 2.1。

## 一手来源

1. <https://github.com/deanthecoder/Wolfenshine/blob/13bc3a7502fabf6a0c21aa14f727e8d92fc5590f/README.md>

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## 关于此条目

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