# WinTex：《Under a Killing Moon》引擎重建

> WinTex 使用原版游戏文件重建《Under a Killing Moon》的 Windows 原生引擎。C++ 代码读取游戏数据、从 AP 资源提取图像，并通过 DirectX 界面渲染；《The Pandora Directive》的支持仍属规划。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ElakaSnarne/WinTex>
- 一手来源：<https://github.com/ElakaSnarne/WinTex/blob/474f9c3de5e18eeac50577fcdc9b862a06d43866/readme.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wintex-under-a-killing-moon-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wintex-under-a-killing-moon-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wintex-under-a-killing-moon-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 环境及原版游戏文件。
- **局限：**《The Pandora Directive》仍是后续目标。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ElakaSnarne/WinTex/blob/474f9c3de5e18eeac50577fcdc9b862a06d43866/readme.md>
2. <https://github.com/ElakaSnarne/WinTex/blob/474f9c3de5e18eeac50577fcdc9b862a06d43866/GameBase.cpp>

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## 关于此条目

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