# VETTE! 2026：基于反汇编的游戏重建

> VETTE! 2026 根据反汇编及文件格式研究，以 C++20 和 SDL3 重建 DOS 赛车游戏。原版先在内置模拟器中运行，原生例程逐步加入并逐一对比；程序还可从用户自己的 PC-98 和 Macintosh 副本读取可选的图像与声音。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/PlasticCog/Vette2026>
- 一手来源：<https://github.com/PlasticCog/Vette2026/blob/d8ba63dece286a9fb1cd46cd6ef903eec94b6aa2/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/vette-2026-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/vette-2026-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/vette-2026-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 DOS 版 VETTE! 文件；PC-98 和 Macintosh 版本为可选输入。
- **前提条件：**构建需要 CMake 3.24 或更新版本和 C++20 编译器，并使用 SDL3。
- **局限：**原生 C++ 例程的移植仍处于早期阶段。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/PlasticCog/Vette2026/blob/d8ba63dece286a9fb1cd46cd6ef903eec94b6aa2/README.md>
2. <https://github.com/PlasticCog/Vette2026/blob/d8ba63dece286a9fb1cd46cd6ef903eec94b6aa2/docs/reverse_engineering.md>

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