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案例

UniSpy Server:用 Python 重建 GameSpy 服务

UniSpy Server 参考公开的 GameSpy 协议研究及早期服务器库,以 Python 重建 GameSpy 在线服务。源码按聊天、游戏状态、流量中继、NAT 协商、在线状态、查询上报、服务器浏览及网页服务组织处理模块。项目提供基于 Docker、PostgreSQL 和 Redis 的部署说明。

目标
协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
157
最近提交
2026-04-19
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
AGPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:Docker 部署需要 PostgreSQL 和 Redis 服务。
  • 范围:Python 服务器由早期 C# 实现改写而来。
  • 许可:采用 AGPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{unispy-server-case,
  title = {{UniSpy Server: rebuilding GameSpy services in Python}},
  howpublished = {\url{https://github.com/GameProgressive/UniSpyServer}},
  url = {https://github.com/GameProgressive/UniSpyServer},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/unispy-server-case/}}
}

纯文本

UniSpy Server: rebuilding GameSpy services in Python。https://github.com/GameProgressive/UniSpyServer(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/unispy-server-case/

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一手来源

  1. .github/README.md GitHub · GameProgressive/UniSpyServer · 修订 fa468ea

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