案例
UniSpy Server:用 Python 重建 GameSpy 服务
UniSpy Server 参考公开的 GameSpy 协议研究及早期服务器库,以 Python 重建 GameSpy 在线服务。源码按聊天、游戏状态、流量中继、NAT 协商、在线状态、查询上报、服务器浏览及网页服务组织处理模块。项目提供基于 Docker、PostgreSQL 和 Redis 的部署说明。
- 目标
- 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 157
- 最近提交
- 2026-04-19
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- AGPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:Docker 部署需要 PostgreSQL 和 Redis 服务。
- 范围:Python 服务器由早期 C# 实现改写而来。
- 许可:采用 AGPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{unispy-server-case,
title = {{UniSpy Server: rebuilding GameSpy services in Python}},
howpublished = {\url{https://github.com/GameProgressive/UniSpyServer}},
url = {https://github.com/GameProgressive/UniSpyServer},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/unispy-server-case/}}
}纯文本
UniSpy Server: rebuilding GameSpy services in Python。https://github.com/GameProgressive/UniSpyServer(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/unispy-server-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- .github/README.md GitHub · GameProgressive/UniSpyServer · 修订 fa468ea