# Eternal Darkness：开发中的 GameCube 版反编译

> Eternal Darkness: Sanity's Requiem 项目以美国版 GameCube 游戏为对象恢复 C 源码。仓库包含源码、符号表和拆分映射；构建读取用户自有光盘镜像，并通过 objdiff 比对目标文件。作者将游戏和引擎代码列为持续进行中的工作。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/PattyTrish/unending-occlusion>
- 一手来源：<https://github.com/PattyTrish/unending-occlusion/blob/5f96a059f13021c62542bee6cf42280d16d5f014/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/unending-occlusion-eternal-darkness-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/unending-occlusion-eternal-darkness-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/unending-occlusion-eternal-darkness-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 Eternal Darkness 美国 Rev 0 光盘镜像。
- **前提条件：**构建需要 Python 和 Ninja；文档列出 Windows、macOS 和 Linux 工作流程。
- **局限：**游戏与引擎反编译仍在进行中。
- **许可：**采用 CC0-1.0 许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/PattyTrish/unending-occlusion/blob/5f96a059f13021c62542bee6cf42280d16d5f014/README.md>

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## 关于此条目

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