# Torchlight Rekindled：重建 Xbox 360 版逻辑的跨平台引擎

> Torchlight Rekindled 为 2009 年游戏《火炬之光》实现新引擎，游戏逻辑参照 Xbox 360 版。项目使用 OGRE 14 和 ParticleUniverse 渲染，可在 Switch、移动设备和桌面平台运行，并在运行时读取玩家提供的 PC 或 Xbox 360 游戏归档。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/GreenSwampDweller/torchlight-rekindled>
- 一手来源：<https://github.com/GreenSwampDweller/torchlight-rekindled/blob/b12775307c8b61ad2919fe68f2d0a03938518f04/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/torchlight-rekindled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/torchlight-rekindled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/torchlight-rekindled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自有的 PC 或 Xbox 360 版《火炬之光》及其中的 pak.zip 或 Pak.zip。
- **前提条件：**构建需要 Ninja、带 Pillow 的 Python 3，以及对应平台的工具链。
- **局限：**使用 PC 版归档时采用的内置界面仍在开发。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/GreenSwampDweller/torchlight-rekindled/blob/b12775307c8b61ad2919fe68f2d0a03938518f04/README.md>
2. <https://github.com/GreenSwampDweller/torchlight-rekindled/blob/b12775307c8b61ad2919fe68f2d0a03938518f04/docs/building.md>

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