# Tekken 5 Recomp：将 PS2 游戏静态重编译为 Rust

> Tekken 5 Recomp 将 PS2 版 Tekken 5 的 Emotion Engine 程序、IOP 模块及 VU 微码静态翻译为原生 Rust。流水线从用户的光盘镜像提取数据，经 Ghidra 分析生成指令表和 Rust 代码，再由 Bevy 应用与专用 PS2 运行时执行。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/MrPrinceYL/tekken5-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/MrPrinceYL/tekken5-recomp/blob/308230a5d4cabaee121ec3fd1bc9aa149529c554/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/tekken-5-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/tekken-5-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/tekken-5-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得的 Tekken 5 美版光盘镜像，编号 SLUS-21059。
- **前提条件：**需要 Python 3、Rust、Ghidra 12.1.4、ghidra-emotionengine-reloaded 2.1.38 和 ghidra-cli。
- **局限：**Arcade History 模式仍未完成。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/MrPrinceYL/tekken5-recomp/blob/308230a5d4cabaee121ec3fd1bc9aa149529c554/README.md>

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## 关于此条目

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