# Tekken 3 Recomp：将 PlayStation 游戏代码提升为 Rust

> Tekken 3 Recomp 对《铁拳 3》美版 PlayStation 光盘中的 MIPS 主程序和覆盖段进行静态重编译。工具用 Ghidra 将指令及 p-code 导出为 CSV，再生成 Rust，由自制 PlayStation 运行时在 Bevy 应用中执行。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/MrPrinceYL/tekken3-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/MrPrinceYL/tekken3-recomp/blob/081f123edb2b7fb2f6ad75301fb10c9ab6326c66/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/tekken-3-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/tekken-3-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/tekken-3-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备含全部三条轨道的《铁拳 3》美版 SLUS-00402 光盘镜像。
- **前提条件：**重新生成代码需要 Python 3、Rust、Ghidra 12.1 和 ghidra-cli。
- **局限：**函数状态从 raw 到 verified。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/MrPrinceYL/tekken3-recomp/blob/081f123edb2b7fb2f6ad75301fb10c9ab6326c66/README.md>

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