# SuperMetroidSNESRecomp：《超级密特罗德》的 65816 静态重编译

> SuperMetroidSNESRecomp 使用 snesrecomp 将《超级密特罗德》的部分 65816 函数翻译为原生 C，其余路径通过解释器从用户 ROM 执行。游戏专用运行时加入可选画面与玩法功能，并提供用于定位偏差的回放采集。作者称已检查启动、演示、穿门、暂停和飞船存档，更多流程仍待测试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mstan/SuperMetroidRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/mstan/SuperMetroidRecomp/blob/d7b517618c529cd1460ffd651749abe7eb957896/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/super-metroid-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/super-metroid-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/super-metroid-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供自己的未修改《超级密特罗德》ROM。
- **前提条件：**重新生成源码需使用固定版本的 snesrecomp 框架及文档指定的构建工具。
- **测试证据：**更广泛的完整流程回归测试仍未完成。
- **许可：**采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/mstan/SuperMetroidRecomp/blob/d7b517618c529cd1460ffd651749abe7eb957896/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [SVR2011-Recomp：借助 ReXGlue 重编译 WWE SmackDown vs. Raw 2011](https://awesomerea.org/zh/resources/svr2011-recomp-case/index.md) · 案例
- [SymphonyRecomp：用 RecompOne 静态重编译《恶魔城：月下夜想曲》](https://awesomerea.org/zh/resources/symphonyrecomp-case/index.md) · 案例
- [Syphon Filter 2 Recompiled：PS1 游戏的原生 Windows 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/syphon-filter-2-recomp-case/index.md) · 案例
- [Takedawn：静态重编译《火爆狂飙 3：Takedown》](https://awesomerea.org/zh/resources/takedawn/index.md) · 案例
- [Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled：面向 PC 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tmnt-turtles-in-time-reshelled-recompiled-case/index.md) · 案例
- [Tekken 3 Recomp：将 PlayStation 游戏代码提升为 Rust](https://awesomerea.org/zh/resources/tekken-3-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
