# SuperMarioRPGSNESRecomp：《超级马力欧 RPG》的早期 65816 静态重编译

> SuperMarioRPGSNESRecomp 使用 snesrecomp 处理《超级马力欧 RPG》，将符合条件的 65816 代码路径编译为 C，其余路径由解释器执行。共享的 snesrecomp 运行时模拟游戏所用的 SA-1 协处理器；覆盖率工具收集分派缺口，供后续重新生成代码时使用。作者报告演示循环和早期游戏片段可运行，目前有两个通过验证的预编译变体。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mstan/SuperMarioRPGRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/mstan/SuperMarioRPGRecomp/blob/1f48acad974bb9f1ac444f435edb5fbee5d6ea9a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/super-mario-rpg-snes-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/super-mario-rpg-snes-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/super-mario-rpg-snes-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自行提供符合指定版本的美版《超级马力欧 RPG》ROM。
- **前提条件：**Windows 构建需要 MSYS2/MinGW、CMake、SDL3 和 Python 3.9 及以上版本；Linux 构建需要 CMake、C 编译工具链、SDL3 和 OpenGL 开发文件。
- **局限：**所述构建中只有两个预编译变体符合条件，大部分代码仍由解释器执行。
- **许可：**采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/mstan/SuperMarioRPGRecomp/blob/1f48acad974bb9f1ac444f435edb5fbee5d6ea9a/README.md>
2. <https://github.com/mstan/SuperMarioRPGRecomp/blob/1f48acad974bb9f1ac444f435edb5fbee5d6ea9a/RELEASE_NOTES_v0.0.3.md>

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