# Subway Runner 3D：重建 Subway Surfers 运动规则

> Subway Runner 3D 是以 Subway Surfers 的运动与画面为参照、用 Three.js 制作的程序化无尽跑酷游戏。作者报告借助 REA 和逐帧观察得到速度、加速度、跳跃与重力参数，再实现车道移动、障碍和道具，并提供浏览器及 Android WebView 版本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：REA 社区调查案例
- 关联：作者报告的混合工具流程
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ahmedrazakhann/rea-subway-surfers>
- 一手来源：<https://github.com/ahmedrazakhann/rea-subway-surfers/blob/087576c07734e65d67f8e30c320990323bad195b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/subway-runner-3d-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/subway-runner-3d-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/subway-runner-3d-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**网页版需要浏览器；Android 封装版需要 Android 与 Gradle 构建工具。
- **范围：**运动参数是作者根据行为观察报告的重建结果。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/ahmedrazakhann/rea-subway-surfers/blob/087576c07734e65d67f8e30c320990323bad195b/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Super Mario Bros Remastered：四款马里奥游戏的 Godot 重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/super-mario-bros-remastered-case/index.md) · 案例
- [Surreal Engine：重新实现 Unreal Engine 1](https://awesomerea.org/zh/resources/surrealengine/index.md) · 案例
- [SWBF2 Browser Reconstruction：在浏览器中重建 Battlefront II 地图](https://awesomerea.org/zh/resources/swbf2-browser-reconstruction-case/index.md) · 案例
- [T.O.R.E-Fighters：以 Rust 重建《Jane's Fighters Anthology》](https://awesomerea.org/zh/resources/tore-fighters-case/index.md) · 案例
- [TA3D：以 3D 引擎重建 Total Annihilation](https://awesomerea.org/zh/resources/ta3d-total-annihilation-case/index.md) · 案例
- [Tapir：重建 RGSS 游戏运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/tapir-rgss-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
