# Strider 2 Recompiled：PlayStation 游戏静态重编译

> Strider 2 Recompiled 使用 psxrecomp 从美版 PlayStation 游戏光盘生成 C 代码，并在本地编译 Strider 2。项目维护符号映射，针对运行速度、关卡说明画面的线段绘制和隔行扫描菜单文字修补运行框架；开发记录说明了与 PlayStation 参考实现的对照。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/strider973/STRIDER-2-Recompiled>
- 一手来源：<https://github.com/strider973/STRIDER-2-Recompiled/blob/de06b17aec80f76d611bf99f62185901df79deb6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/strider-2-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/strider-2-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/strider-2-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供合法转储的 Strider 2 光盘 BIN 和 CUE 文件，版本为 SLUS-01163。
- **前提条件：**安装程序可在 Windows、Linux 或 macOS 上根据用户光盘构建；源码构建使用 psxrecomp、CMake 和 Ninja。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/strider973/STRIDER-2-Recompiled/blob/de06b17aec80f76d611bf99f62185901df79deb6/README.md>
2. <https://github.com/strider973/STRIDER-2-Recompiled/blob/de06b17aec80f76d611bf99f62185901df79deb6/DEVELOPMENT.md>

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