# StarCombat Offline：重建停服游戏的后端

> StarCombat Offline 为停服手游 Star Combat: Space battle Online 重建后端服务。原创 Python 与 Android 模拟服务处理 HTTP 和 TCP 交互；脚本修改用户自备的 Unity IL2CPP 客户端，使其连接本地地址并进入离线模式，Frida 探针用于调查运行行为。

- 类型：案例
- 目标：游戏 · 协议
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/pkwd1/starcombat-offline>
- 一手来源：<https://github.com/pkwd1/starcombat-offline/blob/b64cc121bf04a991b069936ba1907bba3c5f5525/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/starcombat-offline-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/starcombat-offline-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/starcombat-offline-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备、版本匹配的 Star Combat 原始 APK。
- **前提条件：**所述流程列有 Python 3.9 或更新版本、JDK 8、Android 构建工具、Il2CppDumper、Cpp2IL、Frida，以及 Android 设备或模拟器。
- **局限：**补丁地址依赖特定版本；更换 libil2cpp.so 后需重新定位。
- **许可：**MIT 许可证仅覆盖仓库原创代码。

## 一手来源

1. <https://github.com/pkwd1/starcombat-offline/blob/b64cc121bf04a991b069936ba1907bba3c5f5525/README.md>

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