# SSX Tricky Recomp：Xbox 游戏的原生 Linux 重编译

> SSX Tricky Recomp 从用户自备的美版 Xbox《SSX Tricky》游戏文件生成原生代码，并构建 Linux 运行时。仓库包含分析流程、Xbox 重编译工具补丁，以及图形、手柄和音频集成；作者报告已测试比赛与存档，但赛事及游戏进程的测试覆盖仍不完整。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/reindance/ssx-tricky-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/reindance/ssx-tricky-recomp/blob/18545275f08180bd6c7bad68f9748c2754a61bec/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ssx-tricky-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ssx-tricky-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ssx-tricky-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要美版 Xbox《SSX Tricky》转储，且 default.xbe 哈希与受支持版本一致。
- **前提条件：**需要带 OpenGL/EGL 驱动的 x86-64 Linux，以及 Python 3、Git、CMake 3.20+、Ninja、C11 编译器和列出的开发库。
- **局限：**赛事进度和长时间运行仍在检查；Windows 原生硬件尚未验证。
- **许可：**项目自编代码和补丁采用 GPL-2.0-or-later。

## 一手来源

1. <https://github.com/reindance/ssx-tricky-recomp/blob/18545275f08180bd6c7bad68f9748c2754a61bec/README.md>
2. <https://github.com/reindance/ssx-tricky-recomp/blob/18545275f08180bd6c7bad68f9748c2754a61bec/docs/STATUS.md>

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