# SSX Tricky：Xbox 版本的 Windows 静态重编译移植

> SSX Tricky: PC Port 使用 xboxrecomp 将 Xbox 版游戏代码转换为 C，并通过 Direct3D 11、XAudio2 和 XInput 在 Windows 上原生运行。仓库包含本作的移植代码，以及游戏系统和资源格式的分析笔记。重编译脚本从用户的美版光盘生成代码；复现已测试构建还需要额外的修正和恢复的函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/MatiasRiveraC/SSX-Tricky-PC>
- 一手来源：<https://github.com/MatiasRiveraC/SSX-Tricky-PC/blob/569353b50db976fcd4b7c5046978a6cac46da257/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ssx-tricky-pc-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ssx-tricky-pc-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ssx-tricky-pc-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10 或 11 x64、支持 Direct3D 11 的显卡，以及用户自己的美版 Xbox《SSX Tricky》ISO。
- **前提条件：**源码构建使用 MSYS2 UCRT64、GCC、CMake、Python 及文档列出的 Python 软件包；仅运行重编译脚本尚不能复现已测试构建。
- **局限：**作者报告比赛可进行至结果画面，硬盘存档可用。赛前演出经常被跳过，部分画面与 Xbox 版不同，Garibaldi 和 Mesablanca 以外的赛道测试较少。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/MatiasRiveraC/SSX-Tricky-PC/blob/569353b50db976fcd4b7c5046978a6cac46da257/README.md>
2. <https://github.com/MatiasRiveraC/SSX-Tricky-PC/blob/569353b50db976fcd4b7c5046978a6cac46da257/docs/notes/RE_NOTES_PC_PORT_PLAN.md>

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