# SpyroEngine：PlayStation Spyro 三部曲的 PC 原生移植

> SpyroEngine 为初代 PlayStation 的 Spyro 三部曲开发 PC 移植，结合各游戏专用的原生模块与 psxport 的 Lightrec 执行器处理剩余 MIPS 代码。它先校验玩家提供的游戏程序，再按作品记录画面、地形及游玩流程的进度。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/SomeoneIsWorking/psx-spyro>
- 一手来源：<https://github.com/SomeoneIsWorking/psx-spyro/blob/4bcdd573f9fc2dcdcc3e525acd71042be9fc1a21/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/spyroengine-trilogy-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/spyroengine-trilogy-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/spyroengine-trilogy-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得且受支持的 Spyro 游戏文件；各作品通过可执行文件标识和哈希区分。
- **前提条件：**玩家构建需要 CMake、Ninja 及文档列出的原生依赖。
- **局限：**移植仍在开发中，各作品的渲染与游玩流程存在已记录的缺口。
- **许可：**项目代码采用 MIT；psxport 内置后端另有 GPL-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/SomeoneIsWorking/psx-spyro/blob/4bcdd573f9fc2dcdcc3e525acd71042be9fc1a21/README.md>

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## 关于此条目

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