# Splatoon：Wii U 版 C++ 重建工作区

> 从 Wii U 游戏 Splatoon 的 Gambit.rpx 可执行文件重建部分 C++ 组件。流程包括检查用户转储文件、提取字符串和 RTTI、使用 Ghidra 做静态分析，并通过 objdiff 配置比较函数；仓库含游戏及库源码。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/MicroG-mes/splatoon-1-decomp-test>
- 一手来源：<https://github.com/MicroG-mes/splatoon-1-decomp-test/blob/be6922b3243044f3563e3222eb8e8c65cd5aafac/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/splatoon-wii-u-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/splatoon-wii-u-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/splatoon-wii-u-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户转储的 Gambit.rpx 或 Gambit.elf。
- **前提条件：**分析流程列出 Ghidra、Java 17+、GhidraRPXLoader 和 objdiff。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/MicroG-mes/splatoon-1-decomp-test/blob/be6922b3243044f3563e3222eb8e8c65cd5aafac/README.md>
2. <https://github.com/MicroG-mes/splatoon-1-decomp-test/blob/be6922b3243044f3563e3222eb8e8c65cd5aafac/CMakeLists.txt>

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