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案例

Spider-Man 2 PS2 Recomp:《Spider-Man 2》静态重编译阶段成果

Spider-Man 2 PS2 Recomp 对美版 PS2 游戏 SLUS-20776 进行静态重编译,目标是在 PC 上原生运行。仓库包含针对游戏的 Ghidra 函数映射、PS2Recomp 源码、运行时修复和硬件行为对照测试。作者报告 Windows 构建已到达版权画面,但仍不能游玩。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自备美版《Spider-Man 2》PS2 光盘镜像并在本地提取文件。
  • 前提条件:文档中的 Windows 流程需要装有 PS2 Emotion Engine 扩展的 Ghidra、CMake 和 Visual Studio 2022 C++ Build Tools。
  • 局限:移植版尚不能游玩,版权画面仍未完整渲染。
  • 许可:GPL-3.0 许可证。

关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · saltyboosack-blip/Spider-Man-2-PS2-Recomp · 修订 98aef96
  2. game/SLUS-20776/README.md GitHub · saltyboosack-blip/Spider-Man-2-PS2-Recomp · 修订 98aef96

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