案例
Spider-Man 2 PS2 Recomp:《Spider-Man 2》静态重编译阶段成果
Spider-Man 2 PS2 Recomp 对美版 PS2 游戏 SLUS-20776 进行静态重编译,目标是在 PC 上原生运行。仓库包含针对游戏的 Ghidra 函数映射、PS2Recomp 源码、运行时修复和硬件行为对照测试。作者报告 Windows 构建已到达版权画面,但仍不能游玩。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
使用条件与局限
- 前提条件:需要自备美版《Spider-Man 2》PS2 光盘镜像并在本地提取文件。
- 前提条件:文档中的 Windows 流程需要装有 PS2 Emotion Engine 扩展的 Ghidra、CMake 和 Visual Studio 2022 C++ Build Tools。
- 局限:移植版尚不能游玩,版权画面仍未完整渲染。
- 许可:GPL-3.0 许可证。
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · saltyboosack-blip/Spider-Man-2-PS2-Recomp · 修订 98aef96
- game/SLUS-20776/README.md GitHub · saltyboosack-blip/Spider-Man-2-PS2-Recomp · 修订 98aef96
同分区更多条目:游戏
- ssbu-recomp:明确玩法边界的静态重编译 · 案例
- Starfox 64: Recompiled:基于 N64Recomp 的静态重编译移植 · 案例
- SVR2011-Recomp:借助 ReXGlue 重编译 WWE SmackDown vs. Raw 2011 · 案例
- SymphonyRecomp:用 RecompOne 静态重编译《恶魔城:月下夜想曲》 · 案例
- The Darkness Recomp:配有原生 D3D11 渲染器的 Xbox 360 静态重编译 · 案例
- The Simpsons Wrestling Recompiled:基于 psxrecomp 的 PlayStation 静态重编译 · 案例