# SPEED RE：重建 Need for Speed Underground 2 引擎

> SPEED RE 以 PC 版 Need for Speed Underground 2 v1.2 为参照，重建 SPEED 引擎函数。项目记录已恢复的物理、碰撞、摄像机和 HUD 代码，对部分函数进行字节比对或有限范围的执行比较，并用用户安装的游戏数据运行尚未完成的 Linux 驾驶演示版。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/troikoss/speed-re>
- 一手来源：<https://github.com/troikoss/speed-re/blob/892e5c31d77c751acd123330eda15c157c4f1b1f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/speed-re-nfsu2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/speed-re-nfsu2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/speed-re-nfsu2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得的 PC 版 Need for Speed Underground 2 v1.2 安装目录及受支持的 speed2.exe。
- **前提条件：**原生演示版需要支持 multilib 的 C++ 编译器，以及 i386 SDL2/OpenGL 库和头文件。
- **局限：**重建与演示版仍未完成；匹配和行为比较只覆盖部分函数。
- **许可：**LICENSE 中的 MIT 授权仅覆盖原创贡献，不包括恢复的游戏代码。

## 一手来源

1. <https://github.com/troikoss/speed-re/blob/892e5c31d77c751acd123330eda15c157c4f1b1f/README.md>
2. <https://github.com/troikoss/speed-re/blob/892e5c31d77c751acd123330eda15c157c4f1b1f/docs/README.md>

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