# Super Mario Galaxy 2：重力行为与部分格式重建

> 该项目用 C++ 实现《超级马力欧银河 2》中部分 CubeGravity、PlanetGravity 和 PointGravity 操作，并提供 Yaz0、RARC、U8、BCSV/JMap、Wii FST 及部分 J3D 元数据的边界检查读取器和合成输入测试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/alexkypraiou/smg2-reverse-engineering>
- 一手来源：<https://github.com/alexkypraiou/smg2-reverse-engineering/blob/f5ad03acf8f87a1a0a6f08015724f16bdfb03daf/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/smg2-reverse-engineering-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/smg2-reverse-engineering-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/smg2-reverse-engineering-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 CMake 3.20 或更新版本及支持 C++20 的编译器。
- **前提条件：**可选的游戏数据测试和资源扫描器需要用户自备提取后的 DATA 目录。
- **局限：**公开源码缺少完整运行时，J3D 支持尚不完整；单独发布的 macOS 预览版存在首次启动错误。
- **许可：**原创原生模块、测试和脚本没有许可证文件；运行时补丁附有上游许可声明。

## 一手来源

1. <https://github.com/alexkypraiou/smg2-reverse-engineering/blob/f5ad03acf8f87a1a0a6f08015724f16bdfb03daf/README.md>
2. <https://github.com/alexkypraiou/smg2-reverse-engineering/blob/f5ad03acf8f87a1a0a6f08015724f16bdfb03daf/DATA_PROVENANCE.md>

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