# sm64-gba：GBA 上的 Super Mario 64 移动与碰撞系统

> sm64-gba 将 Super Mario 64 的移动和碰撞代码移植到 Game Boy Advance，并制作软件渲染的可玩演示。测试框架逐帧对照未经修改的反编译版本；作者报告在模拟器测试中取得逐位一致的角色状态。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Kodoque1/sm64-gba>
- 一手来源：<https://github.com/Kodoque1/sm64-gba/blob/e45fdfadfc1582a5cdb46d3ef7223bfd0385fa8f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sm64-gba-physics-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sm64-gba-physics-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sm64-gba-physics-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 GBA 构建工具链；文档中的快速入门通过 Docker 提供。
- **前提条件：**导入原版 Mario 模型和关卡网格需要用户自己的 Super Mario 64 ROM。
- **测试证据：**尚未在真实 GBA 硬件上测试；所报告的一致性和性能结果来自模拟器。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Kodoque1/sm64-gba/blob/e45fdfadfc1582a5cdb46d3ef7223bfd0385fa8f/README.md>

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## 关于此条目

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