# SkyRoads：以可移植 C11 重建 DOS 游戏引擎

> skyroads-port 通过反汇编 SKYROADS.EXE 并整理其文件格式和算法，以可移植的 C11 重建 DOS 游戏 SkyRoads 的引擎。程序读取用户自备的原版数据文件；作者称，重放 DEMO.REC 输入记录时，程序能逐个游戏时钟周期完成原版演示赛道。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ammaarreshi/skyroads-port>
- 一手来源：<https://github.com/ammaarreshi/skyroads-port/blob/d865dfe1f4a4823eedcdb895a3790fd0c81f7b78/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/skyroads-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/skyroads-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/skyroads-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版 SkyRoads 数据文件，包括 .LZS、.DAT、.SND 和 DEMO.REC。
- **前提条件：**桌面构建需要 CMake 3.16 或更高版本及 SDL2。
- **测试证据：**作者称，原版 DEMO.REC 输入记录可逐个游戏时钟周期重放。
- **许可：**移植版源码采用 MIT 许可证；src/thirdparty 保留上游许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ammaarreshi/skyroads-port/blob/d865dfe1f4a4823eedcdb895a3790fd0c81f7b78/README.md>
2. <https://github.com/ammaarreshi/skyroads-port/blob/d865dfe1f4a4823eedcdb895a3790fd0c81f7b78/docs/FORMATS.md>
3. <https://github.com/ammaarreshi/skyroads-port/blob/d865dfe1f4a4823eedcdb895a3790fd0c81f7b78/re/MAP.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [smw：Super Mario World 引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/smw-case/index.md) · 案例
- [Snowball War：范围明确的 REA 辅助小游戏重建](https://awesomerea.org/zh/resources/snowball-war-rea-case/index.md) · 案例
- [Sourcehold：重实现《Stronghold》游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/sourcehold/index.md) · 案例
- [steins-gate：重新实现《命运石之门》视觉小说](https://awesomerea.org/zh/resources/steins-gate-case/index.md) · 案例
- [Street Rod：以 C 和 SDL3 重建的 DOS 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/street-rod-sdl3-case/index.md) · 案例
- [Subway Runner 3D：重建 Subway Surfers 运动规则](https://awesomerea.org/zh/resources/subway-runner-3d-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
