# Skate 3：早期 XenonRecomp 启动实验

> 该《Skate 3》实验使用 XenonRecomp 分析 Xbox 360 的 default.xex，并生成供 Windows 构建使用的 PowerPC 转译 C++。启动器导入并校验用户自备的 ISO 或解包文件，运行时负责 XEX 加载准备和受保护的生成代码入口连接。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/HelmXGaming/Skate-3-Recompiled--Work-in-Progress->
- 一手来源：<https://github.com/HelmXGaming/Skate-3-Recompiled--Work-in-Progress-/blob/8ee61b4865a52d1273ae5b39be9c2d41cbfd1f20/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/skate-3-xenonrecomp-experiment-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/skate-3-xenonrecomp-experiment-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/skate-3-xenonrecomp-experiment-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**自备《Skate 3》ISO 或已提取的 default.xex。
- **前提条件：**需要安装含“使用 C++ 的桌面开发”工作负载的 Visual Studio 2022。
- **局限：**原生游戏启动流程尚未接通。
- **许可：**仓库的 LICENSE 文件标示 MIT 许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/HelmXGaming/Skate-3-Recompiled--Work-in-Progress-/blob/8ee61b4865a52d1273ae5b39be9c2d41cbfd1f20/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [skate：将 Xbox 360 游戏静态重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/skate1-recompiled/index.md) · 案例
- [Skies of Arcadia Legends: Recompiled：GameCube 游戏原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/skies-of-arcadia-legends-recomp/index.md) · 案例
- [Skullburglar：静态重编译《50 Cent: Blood on the Sand》](https://awesomerea.org/zh/resources/skullburglar-case/index.md) · 案例
- [SkyboundTOTK：王国之泪的原生静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/skyboundtotk-case/index.md) · 案例
- [Slip Stream：Sega System 32 街机游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/slipstream-recomp-case/index.md) · 案例
- [SM35 Recomp：Super Mario Bros. 35 静态重编译项目](https://awesomerea.org/zh/resources/sm35-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
