# Sin & Punishment：开发中的 N64 静态重编译移植

> Sin & Punishment: Recompiled 使用 N64Recomp 和 RSPRecomp，基于用户提供的日版 N64 ROM 及仓库中的符号映射构建原生 C++ 移植程序，并通过 RT64 渲染。作者报告程序已进入标题画面；菜单导航、游戏流程、音频验证，以及补丁工作镜像的公开生成流程仍待完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/maximilianoide/sin-punishment-recompiled>
- 一手来源：<https://github.com/maximilianoide/sin-punishment-recompiled/blob/8c31a07009464a0f285fb40e252789393bd101b1/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sin-punishment-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sin-punishment-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sin-punishment-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得的日版 Sin & Punishment ROM、Python 3、固定版本的子模块，以及 README 所述的平台构建工具链。
- **局限：**当前重编译配置还需要补丁工作镜像，但公开仓库没有其生成流程。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/maximilianoide/sin-punishment-recompiled/blob/8c31a07009464a0f285fb40e252789393bd101b1/README.md>

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