# Sims 3 in Bevy：用 Rust 重建《模拟人生 3》

> Sims 3 in Bevy 使用 Rust 和 Bevy 重建《模拟人生 3》，读取玩家安装的游戏数据。独立的预处理步骤将资源包转为本地纹理、网格和世界数据缓存；格式笔记记录了实现所用的资源结构与玩法配置。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Eamo5/sims-3-bevy>
- 一手来源：<https://github.com/Eamo5/sims-3-bevy/blob/42b016526827c288df2600afbf63a21306ec8e3a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sims-3-bevy-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sims-3-bevy-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sims-3-bevy-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**转换资源需要已安装的《模拟人生 3》；也可使用已安装的资料片和物品包。
- **前提条件：**Rust 工作区采用 2024 edition。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/Eamo5/sims-3-bevy/blob/42b016526827c288df2600afbf63a21306ec8e3a/README.md>
2. <https://github.com/Eamo5/sims-3-bevy/blob/42b016526827c288df2600afbf63a21306ec8e3a/docs/formats/models.md>

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## 关于此条目

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