# GTA Mode：逆向 SimCity 3000 Unlimited 并开发原生插件

> GTA Mode 是为《SimCity 3000 Unlimited》加入可操控行人和车辆的原生插件，这些行人和车辆由插件生成。项目利用 Ghidra 对游戏二进制、GZCOM 插件加载机制、内存中的城市结构和精灵图档案的分析成果。C 插件在原游戏中运行，从游戏内存读取城市数据，并从用户安装的游戏文件解码图像；MODLOG.md 记录了地址、格式和未成功的尝试。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：游戏分析工具
- 关联：学习资源
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/DenisSergeevitch/simcity3000-gta-mode>
- 一手来源：<https://github.com/DenisSergeevitch/simcity3000-gta-mode/blob/bb7fcb2106acf51a2bf195de2bab103cb16ff55b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/simcity-3000-gta-mode-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/simcity-3000-gta-mode-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/simcity-3000-gta-mode-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的《SimCity 3000 Unlimited》；支持的游戏 DLL 为 Steam 版 2000 年 4 月构建。
- **前提条件：**构建需要 32 位 mingw-w64 编译器；HUD 使用 cnc-ddraw 的 OpenGL 渲染器。
- **局限：**目前尚不能偷走游戏原有的交通车辆或殴打原有行人；水域也不会阻挡移动。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/DenisSergeevitch/simcity3000-gta-mode/blob/bb7fcb2106acf51a2bf195de2bab103cb16ff55b/README.md>
2. <https://github.com/DenisSergeevitch/simcity3000-gta-mode/blob/bb7fcb2106acf51a2bf195de2bab103cb16ff55b/MODLOG.md>

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