# shin：Entergram 视觉游戏引擎重实现

> shin 重实现 Entergram 视觉游戏使用的引擎，起初以 Switch 版 Umineko no Naku Koro ni Saku 为目标，并读取原版游戏数据。仓库还提供核心库和命令行工具，可提取 .rom、.bup、.pic、.nxa 等资源；对 .snr 场景脚本目前提供执行跟踪。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/DCNick3/shin>
- 一手来源：<https://github.com/DCNick3/shin/blob/2405086f8a1d319c9df3605df38a4f0a6379a42d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/shin-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/shin-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/shin-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**运行当前目标游戏需要用户自备的 Switch 版 Umineko no Naku Koro ni Saku romfs，其中包含 data.rom。
- **前提条件：**从源码构建需要 Rust。
- **局限：**部分高级引擎功能尚缺，游戏尚不能完整游玩；.snr 目前仅支持执行跟踪。
- **许可：**采用 MPL-2.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/DCNick3/shin/blob/2405086f8a1d319c9df3605df38a4f0a6379a42d/README.md>

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