# Shadow the Hedgehog：PS2 静态重编译进展

> Shadow the Hedgehog Recomp 使用 PS2Recomp 将 PS2 游戏的 MIPS 与 VU 代码转为原生 C++，并连接 ps2xRuntime。作者报告静态编译、链接及引导程序初始化已完成；视频跳过、菜单、输入和 3D 游戏流程仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/nicolasserpa/shadow-the-hedgehog-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/nicolasserpa/shadow-the-hedgehog-recomp/blob/0642b8146c8519d0b9081ad38eaeff78ad228512/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/shadow-the-hedgehog-ps2-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/shadow-the-hedgehog-ps2-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/shadow-the-hedgehog-ps2-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要本地 PS2 游戏转储和 PS2Recomp 源码。
- **前提条件：**需要 CMake 3.21 以上，以及支持 C++20 的 Visual Studio 2022 Build Tools 或 clang-cl。
- **局限：**菜单和游戏内 3D 画面仍未完成。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/nicolasserpa/shadow-the-hedgehog-recomp/blob/0642b8146c8519d0b9081ad38eaeff78ad228512/README.md>
2. <https://github.com/nicolasserpa/shadow-the-hedgehog-recomp/blob/0642b8146c8519d0b9081ad38eaeff78ad228512/BUILDING.md>

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