# SegaSonic The Hedgehog：以 C 重建街机代码

> SegaSonic The Hedgehog 将 Sega System 32 街机游戏的 NEC V60 和 Z80 程序重建为可读 C 代码。工具从玩家的 MAME ROM 集合中反汇编、反编译并提取资源，再逐帧对照游戏、画面与声音行为。作者报告 SDL2 移植版已在 Windows 游玩，Linux 与 macOS 尚未尝试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/cheviman/segasonic-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/cheviman/segasonic-decomp/blob/bcc641c7adbed4917da95b7f38766d353d603ba0/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/segasonic-hedgehog-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/segasonic-hedgehog-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/segasonic-hedgehog-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要玩家自有的 SegaSonic The Hedgehog MAME sonic ROM 集合，日版 C 修订版。
- **前提条件：**需要 Python 3.10+、CMake 3.20+ 及 C11/C++17 编译器。
- **测试证据：**SDL2 移植版已在 Windows 构建并游玩；Linux 和 macOS 尚未尝试。
- **许可：**采用 BSD-3-Clause 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/cheviman/segasonic-decomp/blob/bcc641c7adbed4917da95b7f38766d353d603ba0/README.md>

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