# scvk：以 Vulkan 替换 SimCity 4 渲染器

> scvk 通过 SimCity 4 的 GZCOM 插件系统加载原生 Vulkan DLL，以替换游戏渲染器。它使用已有的渲染器类 ID，并通过管线状态和着色器模拟 cIGZGDriver 固定功能接口，绘制地形、建筑、光照、纹理和界面。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/aspctt/scvk>
- 一手来源：<https://github.com/aspctt/scvk/blob/5827705ac9f9dcb08ecf1c5989153c616aba5462/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/scvk-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/scvk-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/scvk-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要具有文中所述 GZCOM 插件接口的 SimCity 4，以及支持 Vulkan 的显卡。
- **局限：**SCGL 使用相同的渲染器类 ID，不能同时安装；Intel 显卡尚未测试。
- **许可：**采用 LGPL-2.1 或更新版本许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/aspctt/scvk/blob/5827705ac9f9dcb08ecf1c5989153c616aba5462/README.md>

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