# Scooby-Doo: Re-Masked：《Scooby-Doo! Unmasked》静态重编译

> Scooby-Doo: Re-Masked 使用 WiiCompiled 将 GameCube 版《Scooby-Doo! Unmasked》的代码静态转换为 C++，构建 Windows 移植版。运行时处理主机图形、音频与系统调用，启动器从用户的光盘镜像提取游戏数据。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/josiahg2502-glitch/Scooby-Doo-ReMasked>
- 一手来源：<https://github.com/josiahg2502-glitch/Scooby-Doo-ReMasked/blob/ab7b671b87605a4ff756f59e4368b7cfefca6cb1/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/scooby-doo-re-masked-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/scooby-doo-re-masked-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/scooby-doo-re-masked-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10 或 11 x64，以及自行转储的美版 GameCube 光盘 G5DE78。
- **前提条件：**构建需要 Python 3 和 Git；构建流程会获取其他工具链。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/josiahg2502-glitch/Scooby-Doo-ReMasked/blob/ab7b671b87605a4ff756f59e4368b7cfefca6cb1/README.md>

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## 关于此条目

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