# Scooby-Doo Mystery：重建 Sega Genesis 游戏引擎

> Scooby-Doo Mystery 移植项目使用 C++ 和 SFML 3 重建 Sega Genesis 游戏引擎，依据 68000 代码逐个移植例程，并从用户 ROM 读取图像、文本和脚本。仓库还包含引擎与脚本虚拟机研究记录、Ghidra 导出工具和模拟器对比工具。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/janezkranjc/scooby-doo-mistery-mouse-version>
- 一手来源：<https://github.com/janezkranjc/scooby-doo-mistery-mouse-version/blob/87f687fd340ac4ed63bbe313593156e34d046bcf/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/scooby-doo-mystery-genesis-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/scooby-doo-mystery-genesis-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/scooby-doo-mystery-genesis-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 2 MB 美版 Scooby-Doo Mystery 原始 ROM。
- **前提条件：**构建需要 Git、CMake 3.24 及以上版本和 C++20 编译器；首次配置会获取 SFML 3 与声音核心。
- **测试证据：**作者报告 Windows 版本能构建并启动，但尚未在真实 Windows 设备上游玩测试。
- **许可：**许可证为 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/janezkranjc/scooby-doo-mistery-mouse-version/blob/87f687fd340ac4ed63bbe313593156e34d046bcf/README.md>
2. <https://github.com/janezkranjc/scooby-doo-mistery-mouse-version/blob/87f687fd340ac4ed63bbe313593156e34d046bcf/docs/ENGINE_NOTES.md>

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