# Splinter Cell: Double Agent：为 Windows 静态重编译 Xbox 游戏

> 这是原版 Xbox 游戏《细胞分裂：双重间谍》的 Windows 本地移植，使用 Xbox XBE Recomp 制作。游戏的 x86 代码被提前翻译成 C++，并用 Direct3D 12 和 XAudio2 绘制和播放。游玩时可以把 ISO 或已提取文件放在 assets。源码构建需要已提取的文件：default.xbe、sc4_adv.xbe，以及 Default、Media 和 adv 文件夹。build.bat 把它编译成 out/build/release/SCDA.exe。最低配置是 64 位 Windows 10、带 SSE4.2 和 POPCNT 的 CPU，以及 Direct3D 12 GPU。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/TGP482/SCDA-XBERecomp>
- 一手来源：<https://github.com/TGP482/SCDA-XBERecomp/blob/86686d585292ffd56d436d29734ca1da4570275a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/scda-xbe-recomp/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/scda-xbe-recomp/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/scda-xbe-recomp/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要带 C++ 桌面工作负载、Clang 工具和 CMake 的 Visual Studio 2022。源码构建需要已提取的 Xbox 文件。
- README 未注明许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/TGP482/SCDA-XBERecomp/blob/86686d585292ffd56d436d29734ca1da4570275a/README.md>

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