# Sonic Adventure 2 — Nintendo Switch port：Xbox 360 版静态重编译

> Sonic Adventure 2 的 Nintendo Switch 移植使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 default.xex 和关卡数据模块转换为 C++，再通过 deko3d 渲染。仓库包含游戏专用代码、渲染器修改和可执行文件分析笔记。作者报告测试场景中的单人模式接近 60 FPS，双人复杂场景速度较低。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ChanseyIsTheBest/sa2-nx>
- 一手来源：<https://github.com/ChanseyIsTheBest/sa2-nx/blob/baf523b8e93a1b02d8b73d13aebf86780f8cc0c6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sa2-nx-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sa2-nx-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sa2-nx-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 Xbox 360 Xbox Live Arcade 游戏内容包；Battle DLC 可选。
- **前提条件：**安装后须以具有足够内存的 Switch 启动方式运行；相册小程序模式内存不足。
- **局限：**安装或更新后首次运行会在遇到着色器时进行编译。
- **许可：**仓库包含 GPL-3.0 许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/ChanseyIsTheBest/sa2-nx/blob/baf523b8e93a1b02d8b73d13aebf86780f8cc0c6/README.md>
2. <https://github.com/ChanseyIsTheBest/sa2-nx/blob/baf523b8e93a1b02d8b73d13aebf86780f8cc0c6/docs/sa2-notes.md>

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