# Robotech: Battlecry：将 Xbox 游戏静态重编译至 PC

> Robotech: Battlecry 把用户自备的 2002 年 Xbox 游戏 XBE 静态重编译为 C，再连接替代 Xbox 运行时以移植到 PC。项目提供 x86 前端、符号映射、手写引擎代码，以及 Direct3D 11、声音和输入桥接。作者报告菜单与部分任务已能运行，并与 xemu 做逐帧对照。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/cheviman/robotech-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/cheviman/robotech-decomp/blob/e2e026f1faf88527c0daa4124398db644f748c11/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/robotech-battlecry-native-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/robotech-battlecry-native-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/robotech-battlecry-native-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备的 Robotech: Battlecry 游戏文件，包括 default.xbe、dsstdfx.bin 和 Media。
- **前提条件：**文档中的构建需要 Python 3.10 或更新版本及 Capstone、CMake 3.20 或更新版本、MSVC x64，以及相邻目录中的 xboxrecomp。
- **局限：**Direct3D 11 桥接及更广的平台和功能支持尚未完成。
- **许可：**BSD-3-Clause 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/cheviman/robotech-decomp/blob/e2e026f1faf88527c0daa4124398db644f748c11/README.md>
2. <https://github.com/cheviman/robotech-decomp/blob/e2e026f1faf88527c0daa4124398db644f748c11/symbols/README.md>

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