# reone：重建《旧共和国武士》引擎

> reone 用 C++ 重建《星球大战：旧共和国武士》及《西斯领主》的引擎，依据公开文件格式资料和对游戏及资源的观察。自制引擎使用 SDL 2 与 OpenGL 3.3，读取用户合法取得的游戏文件。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/seedhartha/reone>
- 一手来源：<https://github.com/seedhartha/reone/blob/fe5d5bfa27df2546148864a83753235041cda10c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/reone-kotor-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/reone-kotor-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/reone-kotor-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得的《旧共和国武士》或《西斯领主》；开发基于未修改的 Steam 版本。
- **前提条件：**构建需要现代 C++ 编译器及项目依赖的开源库。
- **局限：**游戏机制仍在开发，未修改的 Steam 版本之外的兼容性没有保证。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/seedhartha/reone/blob/fe5d5bfa27df2546148864a83753235041cda10c/README.md>

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## 关于此条目

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