# ReMoM：从可执行文件重建 Master of Magic

> ReMoM 通过反汇编原版可执行文件并将游戏代码转写为 C 来重建 Master of Magic。其引擎面向现代平台构建，运行时读取用户自备 1.31 版的 LBX 资源及 CONFIG.MOM。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/jbalcomb/ReMoM>
- 一手来源：<https://github.com/jbalcomb/ReMoM/blob/de5652c47696b454df5e94005417d1509853fa73/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/remom-master-of-magic-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/remom-master-of-magic-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/remom-master-of-magic-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**游玩需要原版 Master of Magic v1.31 的 LBX 文件和 CONFIG.MOM。
- **前提条件：**构建需要 CMake 3.25+、C/C++ 工具链及相应平台的 SDL 或 Win32 后端。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/jbalcomb/ReMoM/blob/de5652c47696b454df5e94005417d1509853fa73/README.md>

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