# ReCompiled Steel：《Real Steel》静态重编译与 Vulkan 渲染

> ReCompiled Steel 通过 ReXGlue 静态重编译，为 Xbox 360 版《Real Steel》构建 Windows、Linux 和 Android 原生程序。针对该游戏编写的 Vulkan 渲染器处理 Xbox 图形命令流及预先转换的着色器；游戏代码和着色器缓存由用户自备文件生成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/tokeneffortports/ReCompiledSteel>
- 一手来源：<https://github.com/tokeneffortports/ReCompiledSteel/blob/d16444f9c6e121f27fbc828140ae41c0a1cf6289/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/recompiled-steel-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/recompiled-steel-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/recompiled-steel-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自备 Xbox 360 版《Real Steel》游戏包及其标题更新。
- **前提条件：**需要支持 Vulkan 的 Windows、Linux 或 arm64 Android 设备。
- **前提条件：**构建使用 ReXGlue SDK 0.10.0 和对应平台工具链。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/tokeneffortports/ReCompiledSteel/blob/d16444f9c6e121f27fbc828140ae41c0a1cf6289/README.md>
2. <https://github.com/tokeneffortports/ReCompiledSteel/blob/d16444f9c6e121f27fbc828140ae41c0a1cf6289/docs/building.md>

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