# Recompia：面向 Windows 的《Pokémon Pokopia》原生构建

> Recompia 从用户自行提取的 Switch 2《Pokémon Pokopia》文件构建 Windows 原生版本。它在 pokopia-native 基础上提供游戏构建代码和启动器；设置流程会编译游戏并生成着色器缓存。项目还说明了通过 Proton 在 Linux 上使用的方法。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/featureJosh/Recompia>
- 一手来源：<https://github.com/featureJosh/Recompia/blob/4262dcbdf3d3d51b5dc27360e90d0fbe0228a181/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/recompia-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/recompia-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/recompia-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己提取的《Pokémon Pokopia》2.0.1a 版本。
- **前提条件：**Windows 设置流程先编译游戏，再生成着色器缓存；Linux 使用方式依赖 Proton。
- **局限：**作者称 FSR 3 和 DLSS/DLAA 尚需重新完善。
- **许可：**GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/featureJosh/Recompia/blob/4262dcbdf3d3d51b5dc27360e90d0fbe0228a181/README.md>

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