# Reach Cache Debug：Halo 调试版程序重编译

> Reach Cache Debug Recomp 使用 ReXGlue 重编译 Reach 时期 Xbox 360 调试版本中的 halo3_cache_debug.xex，并为其提供调试服务存根、内存与套接字钩子及虚拟文件系统映射。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/twist84/reach_cache_debug_recomp>
- 一手来源：<https://github.com/twist84/reach_cache_debug_recomp/blob/cb9be234cac7a5d72a1993f892777119218ba5e4/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/reach-cache-debug-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/reach-cache-debug-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/reach-cache-debug-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要目标文件 halo3_cache_debug.xex 和 ReXGlue SDK。
- 需要 CMake 3.25 以上版本及 C++23 工具链。
- 采用 BSD-3-Clause 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/twist84/reach_cache_debug_recomp/blob/cb9be234cac7a5d72a1993f892777119218ba5e4/README.md>
2. <https://github.com/twist84/reach_cache_debug_recomp/blob/cb9be234cac7a5d72a1993f892777119218ba5e4/source/main.cpp>
3. <https://github.com/twist84/reach_cache_debug_recomp/blob/cb9be234cac7a5d72a1993f892777119218ba5e4/source/reach_cache_debug_app.h>

## 同分区更多条目：游戏

- [reblue：从首张 DVD 重编译 Blue Dragon](https://awesomerea.org/zh/resources/reblue-xbox360-blue-dragon-case/index.md) · 案例
- [Recompia：面向 Windows 的《Pokémon Pokopia》原生构建](https://awesomerea.org/zh/resources/recompia-case/index.md) · 案例
- [ReCompiled Steel：《Real Steel》静态重编译与 Vulkan 渲染](https://awesomerea.org/zh/resources/recompiled-steel-case/index.md) · 案例
- [Red Dead Revolver - XBE Recomp：初代 Xbox 版游戏的静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/red-dead-revolver-xbe-recomp-case/index.md) · 案例
- [RedBaron_Recomp：Snoopy Flying Ace Xbox 360 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/redbaron-snoopy-flying-ace-case/index.md) · 案例
- [Redline Recompiled：通过静态重编译移植 Forza Motorsport](https://awesomerea.org/zh/resources/redline-recompiled-forza-motorsport-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
