# rea-doom-term：DOOM 纯文本终端重建

> rea-doom-term 将 DOOM（1993）重建为可玩的 Rust 终端游戏，包含 WAD 解析、定点运算、移动、战斗和文本光线投射。分析日志将各子系统对应到原始源码函数及测试；终端渲染器采用不同的可见性与贴图方案。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：REA 社区调查案例
- 关联：作者报告的混合工具流程
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/schererstefan/rea-doom-term>
- 一手来源：<https://github.com/schererstefan/rea-doom-term/blob/8ffc9ccb9bfd1bc5a94538ceaddb74a66271c53c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/rea-doom-term-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/rea-doom-term-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/rea-doom-term-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要支持 Rust 2021 版次的工具链，项目依赖 crossterm 0.28。
- **前提条件：**加载原版地图需自行提供 WAD；不提供 WAD 时可使用内置地图。
- **测试证据：**作者报告使用 Freedoom Phase 1 v0.13.0 测试了实际 WAD 加载；当时没有 id WAD 可用于该测试。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/schererstefan/rea-doom-term/blob/8ffc9ccb9bfd1bc5a94538ceaddb74a66271c53c/README.md>
2. <https://github.com/schererstefan/rea-doom-term/blob/8ffc9ccb9bfd1bc5a94538ceaddb74a66271c53c/docs/ANALYSIS.md>

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## 关于此条目

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