# Quake 4 Definitive Edition：将 Xbox 360 手柄行为恢复到 PC 版

> Quake 4 Definitive Edition 将 Xbox 360 版的部分手柄行为移植为 PC 版 openQ4 补丁。项目记录了分析 default.xex 以恢复摇杆死区、方形输入范围、视角曲线和转向速度的过程，并加入手柄设置及辅助瞄准行为。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Juansolo457/quake4-definitive>
- 一手来源：<https://github.com/Juansolo457/quake4-definitive/blob/acb3827784b55f5a3f39d6f27254a28e947f5525/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/quake4-definitive-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/quake4-definitive-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/quake4-definitive-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自有的《Quake 4》PC 版；分析可执行文件还需自有 Xbox 360 版。
- **前提条件：**需要文档指定提交的 openQ4；Windows 构建使用 Meson、Ninja 和 Visual Studio。
- **局限：**手柄调校仍在进行，Linux 尚未测试。
- **许可：**工具、文档和配置采用 MIT；补丁遵循 openQ4 注明的许可条款。

## 一手来源

1. <https://github.com/Juansolo457/quake4-definitive/blob/acb3827784b55f5a3f39d6f27254a28e947f5525/README.md>
2. <https://github.com/Juansolo457/quake4-definitive/blob/acb3827784b55f5a3f39d6f27254a28e947f5525/docs/PROGRESS.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Quest 3 Strikers：将《超级马里奥前锋》移植到混合现实设备](https://awesomerea.org/zh/resources/strikers-quest-mr/index.md) · 案例
- [rac1-native：Ratchet & Clank 原生 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/rac1-native-case/index.md) · 案例
- [Rage Racer PC：PAL 版 PlayStation 游戏的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/rage-racer-pc-case/index.md) · 案例
- [Raptor：移植重建的 Call of the Shadows 代码库](https://awesomerea.org/zh/resources/raptor-source-port-case/index.md) · 案例
- [RatchetPort：面向 Windows 的 PS4 Ratchet & Clank 运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/ratchetport-case/index.md) · 案例
- [Rayverse：依据反汇编移植 Rayman 1](https://awesomerea.org/zh/resources/rayverse-rayman-1-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
