# PSPRecomp：将 GTA: Vice City Stories 静态重编译为原生 Windows 构建

> 提供 PSP 静态重编译框架，分析 Allegrex／MIPS 可执行文件并生成 C++，交由原生宿主运行时执行。其 Vice City Stories 配置档收录针对美版 ULUS-10160 可执行文件生成的代码，以及 HLE、Direct3D 12 渲染、音频与输入层。已解密的可执行文件和游戏数据需来自使用者自己的副本，项目未公布游戏运行状态。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/psprecomp-vice-city-stories-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/psprecomp-vice-city-stories-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/psprecomp-vice-city-stories-case/index.md)

## 使用条件与局限

- Vice City Stories 配置档需要 Windows、Visual Studio 2022、MSVC、Direct3D 12、CMake 3.20 或更新版本以及 C++20 编译器。
- 需自备 NTSC-U ULUS-10160 的已解密 EBOOT，符合配置中的 SHA-256，并提供 PSP_GAME/USRDIR 游戏数据。
- 配置档为一个 PSP 版本构建 VCSNative.exe；项目未公布游戏兼容性或完成度报告。缺失函数或不支持的指令会使运行停止。
- ctest 覆盖框架回归测试及配置档组件，包括合成图形渲染、启动路径和音频重采样。
- 框架代码采用 MIT。配置档包含 FFmpeg（LGPL 2.1+）、SMAA、HDR 着色器素材、采用 MIT 的 Project2DFX 衍生数据及采用 CC BY-NC-SA 3.0 的 CloudWorks 素材。生成代码和原游戏内容各有独立权利。

## 一手来源

1. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/README.md>
2. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/README.md>
3. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/docs/ARCHITECTURE.md>
4. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/docs/PROFILE_GUIDE.md>
5. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/docs/SOURCE_PROVENANCE.md>
6. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/config/vcs_ulus10160.toml>
7. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/CMakeLists.txt>
8. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/THIRD_PARTY.md>
9. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/tests/vcs_profile_tests.cpp>
10. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/tree/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/profiles/vcs/generated>
11. <https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp/blob/f6e7d415c7f447b934cc3865a31eb725f353d659/LICENSE>

## 同分区更多条目：游戏

- [Quest 64 Tale：带运行时适配的 Quest 64 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/quest-64-tale-recompiled-case/index.md) · 案例
- [Quest 64：静态重编译原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/quest-64-recompiled-case/index.md) · 案例
- [rac-rs：将《Ratchet & Clank》静态重编译为 PC 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/rac-rs-case/index.md) · 案例
- [RaceWave46：AI 辅助的《Wave Race 64》Windows 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/racewave46-wave-race-64-recomp-case/index.md) · 案例
- [Racing 8 DX Recomp：静态重编译 Mario Kart 8 Deluxe](https://awesomerea.org/zh/resources/racing-8-dx-recomp-case/index.md) · 案例
- [Rampage Recompiled：两款 N64 游戏的静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/rampage-recompiled-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
