# Prototype：通过钩子 DLL 逐步进行行为反编译

> 该项目逐步将 2009 年 PC 游戏《Prototype》的引擎 DLL 函数重建为可读的 C++。代理 xinput1_3.dll 将调用导向替换函数；项目保存 Ghidra 分析注释，并在运行时将替换函数的行为与原版比对。作者报告已替换 28 个函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/pablopenna/prototype-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/pablopenna/prototype-decomp/blob/d364954b9f345e6d3b44712fad63e4ba4036d372/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/prototype-incremental-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/prototype-incremental-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/prototype-incremental-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**文档所述流程需要 Linux、Ghidra 12.1.2 和用户自有的 Steam 版《Prototype》。
- **局限：**重建仍在逐步进行；作者报告已替换 28 个函数。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/pablopenna/prototype-decomp/blob/d364954b9f345e6d3b44712fad63e4ba4036d372/README.md>
2. <https://github.com/pablopenna/prototype-decomp/blob/d364954b9f345e6d3b44712fad63e4ba4036d372/notes/addresses.md>

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