# Project Vekta：Killzone HD 静态重编译移植

> Project Vekta 使用带补丁的 ps3recomp 将 PS3 游戏 Killzone HD 的 PPU 和 SPU 代码翻译为 C++，构建 Linux 或 Windows 原生移植版。运行时替代 PS3 系统服务，并通过 Vulkan 重放图形命令；游戏代码由玩家使用自己的文件在本地生成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/gustavomorinaga/project-vekta>
- 一手来源：<https://github.com/gustavomorinaga/project-vekta/blob/03d55019696d46f3468709c20f58d401e6f3b57a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/project-vekta-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/project-vekta-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/project-vekta-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要玩家自己的 Killzone HD 安装包、解密后的 EBOOT 和数据归档，以及从自有 PS3 固件取得的解密 libsre。
- **前提条件：**在 Linux x64 上构建需要 clang、CMake、Ninja、Python 3、SDL2、zlib、glslang 和 Vulkan 头文件；构建 Windows 版本还需要 MinGW-w64 sysroot。
- **前提条件：**需要支持 AVX2 的 CPU 和 Vulkan GPU。
- **测试证据：**作者报告已手动完成一个战役关卡；第 2 至第 11 关尚未逐关通关检查。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/gustavomorinaga/project-vekta/blob/03d55019696d46f3468709c20f58d401e6f3b57a/README.md>

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