# Primal Rage：DOS 引擎重建与 SDL3 移植

> Primal Rage RE 以 C 语言按 PRAGE.EXE 的原始内存布局重建 DOS 游戏引擎，并用 SDL3 读取用户的游戏数据运行。仓库包含 Ghidra 脚本、LE 与资源格式文档、原版采集记录和差分检查；作者报告已移植全部 759 个游戏自有函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/felipe-dos-santos81/primal-rage-re>
- 一手来源：<https://github.com/felipe-dos-santos81/primal-rage-re/blob/265df76ac61b21cf8e138bb8238b5927af52996e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/primal-rage-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/primal-rage-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/primal-rage-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 Primal Rage 安装，提供 PRAGE.EXE、INDEX、S16*.GRA 和声音驱动文件。
- **前提条件：**构建使用 CMake 与 SDL3；差分检查还需 Python、capstone、unicorn 和本地采集数据。
- **局限：**部分原版玩法与音频结果尚不在采集对照范围内。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/felipe-dos-santos81/primal-rage-re/blob/265df76ac61b21cf8e138bb8238b5927af52996e/README.md>
2. <https://github.com/felipe-dos-santos81/primal-rage-re/blob/265df76ac61b21cf8e138bb8238b5927af52996e/docs/FORMATS.md>

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